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Age of Conan, Aion, Rift, Swtor, Tera, GuildWars 2 ...


Les guildes qui recrutent !

Jeux :AOC
Guilde :Sans guilde
Serveur :Fury
Lien :
Jeux :AOC
Guilde :BLADE RUNNER
Serveur :Crom
Lien :
Assassin 60/10
Barbare 77/10
Chaman de l'Ours 58/10
Conquérant 51/10
Démonologue 77/10
Eclaireur 60/10
Fléau de Set 59/10
...
Jeux :AOC
Guilde :Les Veilleurs
Serveur :Fury
Lien :
Assassin 1/99
Barbare 3/99
Chaman de l'Ours 4/99
Conquérant 0/99
Démonologue 1/99
Eclaireur 6/99
Fléau de Set 5/99
...
Jeux :AOC
Guilde :Les Naufragés d'Hyboria
Serveur :Crom
Jeux :AOC
Guilde :Valhöll
Serveur :Crom
Lien :
Assassin -8/2
Barbare -3/2
Chaman de l'Ours -8/2
Conquérant -7/2
Démonologue -3/2
Eclaireur -5/2
Fléau de Set -3/2
...
Jeux :AOC
Guilde :-Origine-
Serveur :Crom
Jeux :AOC
Guilde :Les Dragons de l'Ombre
Serveur :Fury
Assassin 30/10
Barbare 18/10
Chaman de l'Ours 25/10
Conquérant 23/10
Démonologue 19/10
Eclaireur 35/10
Fléau de Set 12/10
...
Jeux :RIFT
Guilde :hoaxbrotherhood
Serveur :Brisesol (Renégats)
Anathema 2/1
Archonte 0/1
Assasin 1/1
Barde 1/1
Chaman 1/1
Champion 0/1
Chloromancien 3/1
...
Jeux :STWOR
Guilde :Ord Pedrovia
Serveur :Hssiss (République)
Lien :
Franc-tireur 0/2
Malfrat  0/2
Jeux :STWOR
Guilde :Nyméria
Serveur :Hssiss (République)
Avant-garde 0/5
Commando 5/5
Erudit 4/5
Franc-tireur 3/5
Gardien 3/5
Malfrat  3/5
Ombre 3/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :La main pourpre
Serveur :Phateem Halls of Knowledge (Empire)
Agent secret 2/3
Assassin 2/3
Marauder 1/3
Mercenaire 3/3
Ravageur 1/3
Sorcier 3/3
Spécialiste 0/3
...
Jeux :STWOR
Guilde :La Serpe d'Or
Serveur :Vodo-Siosk Baas (Empire)
Agent secret 1/5
Assassin -4/5
Spécialiste 1/5
Tireur d'élite -1/5
Jeux :STWOR
Guilde :les nomades séparatiste
Serveur :Hssiss (Empire)
Lien :
Ravageur 1/1
Spécialiste 1/1
Jeux :STWOR
Guilde :No Mercy
Serveur :Phateem Halls of Knowledge (Empire)
Lien :
Agent secret 0/3
Assassin 0/3
Marauder 0/3
Mercenaire 0/3
Ravageur 0/3
Sorcier 0/3
Spécialiste 0/3
...
Jeux :TERA
Guilde :Aribo
Serveur :Kaia
Lien :
Jeux :TERA
Guilde :KIMERA
Serveur :Elinu
Jeux :TERA
Guilde :Les Chevaliers de Cristal
Serveur :Elinu
Archer 0/3
Berseker 0/4
Guerrier 0/5
Lancier 0/4
Mystique 0/3
Pourfendeur 0/4
Prêtre 0/2
...
Jeux :TERA
Guilde :Les Veilleurs
Serveur :Callida
Archer 2/50
Berseker 7/50
Guerrier 9/50
Lancier 7/50
Mystique 3/50
Pourfendeur 6/50
Prêtre 6/50
...
Jeux :TERA
Guilde :Cendres de Lune
Serveur :Callida
Jeux :AOC
Guilde :FenrisùlFr
Serveur :Crom
Démonologue 16/1
Gardien 9/1
Hérault de Xolti 7/2
Templier Noir 11/1
Jeux :STWOR
Guilde :Galaxy Guardians
Serveur :Mantle of the Force (République)
Avant-garde 0/4
Commando 1/4
Franc-tireur 0/4
Malfrat  0/4
Ombre 0/4
Jeux :TERA
Guilde :Les Anges Dechus
Serveur :Elinu
Prêtre 1/2
Jeux :STWOR
Guilde :Corporation Aridia
Serveur :Battle Meditation (Empire)
Jeux :STWOR
Guilde :Frère de Lumière
Serveur :Huntmaster(République)
Avant-garde 0/99
Commando 0/99
Erudit 0/99
Franc-tireur 0/99
Gardien 0/99
Malfrat  0/99
Ombre 0/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :Aigles-noir
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 1/4
Assassin 1/4
Marauder 1/4
Mercenaire 1/4
Ravageur 0/4
Sorcier 1/4
Spécialiste 1/4
...
Jeux :TERA
Guilde :Teravissante
Serveur :Elinu
Archer 1/6
Berseker 1/6
Guerrier 1/6
Lancier 1/6
Mystique 2/6
Pourfendeur 1/6
Prêtre 2/6
...
Jeux :STWOR
Guilde :No Ninja Loot
Serveur :Darth Nihilus (République)
Jeux :STWOR
Guilde :Sabre
Serveur :Huntmaster(République)
Avant-garde 1/99
Commando 1/99
Erudit 2/99
Franc-tireur 2/99
Gardien 2/99
Malfrat  0/99
Ombre 1/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :Rise
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 3/2
Assassin 1/2
Marauder 4/2
Mercenaire 2/2
Ravageur 3/2
Sorcier 3/2
Spécialiste 0/2
...
Jeux :STWOR
Guilde :Sabre
Serveur :Battle Meditation (République)
Avant-garde 3/99
Commando 5/99
Erudit 4/99
Franc-tireur 4/99
Gardien 6/99
Malfrat  0/99
Ombre 4/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :the mad dogs
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 0/99
Assassin 1/99
Marauder 0/99
Mercenaire 1/99
Ravageur 0/99
Sorcier 0/99
Spécialiste 0/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :Green Squadron
Serveur :Battle Meditation (République)
Jeux :TERA
Guilde :Les Bourrineurs de L'impossible
Serveur :Elinu
Jeux :TERA
Guilde :Valkyria
Serveur :Elinu
Archer 0/3
Lancier 0/3
Pourfendeur 0/3
Jeux :STWOR
Guilde :HSS Dark Lord
Serveur :Darth Nihilus (Empire)
Lien :
Jeux :STWOR
Guilde :LA MAIN POURPRE
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 2/4
Mercenaire 2/4
Ravageur 1/4
Sorcier 1/4
Spécialiste 0/4
Tireur d'élite 0/4
Jeux :GW2
Guilde :Pli
Serveur :Jade Sea
Lien :
Jeux :GW2
Guilde :Sepultura
Serveur :Jade Sea
Elémentaliste 0/5
Envoûteur 0/5
Gardien 0/5
Guerrier 0/5
Ingénieur 0/5
Nécromant 0/8
Rôdeur 0/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :Eqves proteriuS
Serveur :Mantle of the Force (République)
Lien :eqvesp
Avant-garde 0/2
Erudit 0/1
Franc-tireur 0/1
Sentinelle 0/1
Jeux :GW2
Guilde :Triarii
Serveur :Fort Ranik
Jeux :AOC
Guilde :Eburonia
Serveur :Crom
Assassin 3/50
Barbare 8/50
Chaman de l'Ours 4/50
Conquérant 6/50
Démonologue 1/50
Eclaireur 4/50
Fléau de Set 2/50
...
Jeux :STWOR
Guilde :Infini's Tears
Serveur :Mantle of the Force (République)
Jeux :RIFT
Guilde :Spiritus Dei
Serveur :Argent (Gardiens)
Lien :
Anathema 0/2
Archonte 0/2
Assasin 0/2
Barde 0/2
Chaman 0/2
Champion 0/2
Chloromancien 0/2
...
Jeux :STWOR
Guilde :Brigade noir
Serveur :Darth Nihilus (Empire)
Agent secret -1/2
Assassin 1/2
Marauder 2/2
Mercenaire 1/2
Ravageur -1/2
Sorcier -1/2
Spécialiste 0/2
...
Jeux :GW2
Guilde :Originn
Serveur :Vizunah Square
Elémentaliste 0/4
Envoûteur 2/3
Gardien 0/2
Guerrier 0/4
Ingénieur 0/3
Nécromant 0/3
Rôdeur 0/3
...
Jeux :STWOR
Guilde :Cuy'val dar
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Lien :
Agent secret 0/4
Assassin 4/4
Marauder 4/4
Mercenaire 1/4
Ravageur 4/4
Sorcier 5/4
Spécialiste 0/4
...
Jeux :GW2
Guilde :Archas-Saruk
Serveur :Vizunah Square
Elémentaliste 11/5
Envoûteur 11/5
Gardien 18/5
Guerrier 17/5
Ingénieur 3/5
Nécromant 9/5
Rôdeur 9/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :Ode au crépuscule
Serveur :Darth Nihilus (Empire)
Agent secret 1/5
Assassin 2/5
Marauder 1/5
Mercenaire 2/5
Ravageur 0/5
Sorcier 4/5
Spécialiste 0/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :Oraison Crépusculaire
Serveur :Darth Nihilus (République)
Jeux :TSW
Guilde :Cosa Nostra
Serveur :Drac
Dps 2/20
Heal 2/20
Tank 1/20
Jeux :TSW
Guilde :La Loge du Graal
Serveur :Drac
Dps 28/10
Heal 7/3
Tank 9/3
Jeux :TSW
Guilde :The Light Crusaders
Serveur :Drac
Heal 1/3
Tank 0/2
Jeux :GW2
Guilde :Novus Ordo Mundi
Serveur :Augury Rock
Elémentaliste 1/8
Envoûteur 1/8
Gardien 5/8
Guerrier 5/8
Ingénieur 3/8
Nécromant 3/8
Rôdeur 2/8
...
Jeux :GW2
Guilde :Black Hope
Serveur :Augury Rock
Elémentaliste 9/8
Envoûteur 5/3
Gardien 11/8
Guerrier 6/8
Ingénieur 2/3
Nécromant 2/3
Rôdeur 2/3
...
Jeux :TSW
Guilde :-Corporation-
Serveur :Drac
Dps 15/4
Jeux :STWOR
Guilde :Aegis
Serveur :Battle Meditation (République)
Jeux :TSW
Guilde :la Garde d'Argent
Serveur :Drac
Dps 22/3
Jeux :GW2
Guilde :Les ombres divine
Serveur :Fort Ranik
Jeux :GW2
Guilde :Les Touristes
Serveur :Jade Sea
Elémentaliste 0/10
Envoûteur 0/10
Gardien 1/10
Guerrier 0/10
Ingénieur 0/10
Nécromant 0/10
Rôdeur 0/10
...
Jeux :GW2
Guilde :Les Phoenix resplendissant
Serveur :Fort Ranik
Lien :
Elémentaliste 1/30
Envoûteur 0/30
Gardien 0/30
Guerrier 0/30
Ingénieur 0/30
Nécromant 0/30
Rôdeur 0/30
...
Jeux :TSW
Guilde :Les Orphelins
Serveur :Drac
Tank 0/3
Jeux :TSW
Guilde :Big Brother
Serveur :Drac
Dps 2/10
Heal 0/10
Tank 0/10
Jeux :TSW
Guilde :La Loge du Graal
Serveur :Cerberus
Dps 24/5
Heal 5/2
Tank 5/1
Jeux :RIFT
Guilde :eXone
Serveur :Brisesol (Renégats)
Jeux :TSW
Guilde :Neymesis
Serveur :Drac
Lien :
Dps 0/6
Heal 1/2
Tank 0/2
Jeux :STWOR
Guilde :Cursed Legacy
Serveur :Darth Nihilus (République)
Avant-garde 0/3
Commando 0/3
Erudit 0/3
Franc-tireur 0/3
Gardien 0/3
Malfrat  0/3
Ombre 0/3
...
Jeux :STWOR
Guilde :Génosith
Serveur :Darth Nihilus (République)
Lien :
Jeux :RIFT
Guilde :Sweet Dreams
Serveur :Brisesol (Gardiens)
Anathema 0/99
Archonte 0/99
Assasin 0/99
Barde 0/99
Chaman 0/99
Champion 0/99
Chloromancien 0/99
...
Jeux :TSW
Guilde :Les Loups
Serveur :Arcadia
Heal 0/3
Tank 0/3
Jeux :STWOR
Guilde :Phantom
Serveur :Darth Nihilus (République)
Lien :
Jeux :STWOR
Guilde :Les Fils du Déchu
Serveur :Battle Meditation (République)
Avant-garde 0/2
Commando 0/2
Erudit 0/2
Franc-tireur 1/2
Gardien 0/2
Malfrat  1/2
Ombre 1/2
...
Jeux :RIFT
Guilde :Gentlemans
Serveur :Brisesol (Renégats)
Anathema 0/20
Archonte 0/20
Assasin 0/20
Barde 0/20
Chaman 0/20
Champion 0/20
Chloromancien 0/20
...
Jeux :TSW
Guilde :Best Team
Serveur :Arcadia
Lien :
Jeux :FFXIV
Guilde :Raigeki
Serveur :Moogle
Chevalier dragon 0/2
Erudit 1/2
Jeux :TSW
Guilde :Les Okhans
Serveur :Drac
Heal 6/10
Jeux :AOC
Guilde :Les sentinelles d'Hyboria
Serveur :Crom
Assassin 4/2
Barbare 9/2
Chaman de l'Ours 4/2
Conquérant 4/2
Démonologue 1/2
Eclaireur 3/2
Fléau de Set 3/2
...
Jeux :STWOR
Guilde :Les Exilés
Serveur :Darth Nihilus (République)

Mmoevent News



  • 19 Sep 2014 - Contes des profondeurs : Pique-nique à Draumheim

    Draumheim_Lore_blog_thumbnail_225x150

    Une dégustation de thé sophistiquée avait été organisée dans les champs d’herbe du Terraquarium. Max le tourbier versait le thé dans les petites tasses avec grande précaution tandis qu’Oliver le colvert réajustait la couverture imperméable. Meilleurs amis depuis toujours, ils partaient à l’aventure, organisaient des pique-niques, s’amusaient même parfois à échanger leurs accoutrements : Max arborait alors un bec de canard, et Oliver se coiffait d’un couvre-chef de tourbier. Mais ce jour-là était spécial : ils attendaient un invité cher à leur cœur.

    « Max, elle est là ! » annonça Oliver alors que Jillian, une jeune Naine, apparaissait au sommet de la colline. Elle accourut dès qu’elle aperçut ses deux amis, qui se levèrent d’un bond pour aller l’accueillir.

    « Mes chéris ! » cria-t-elle, embrassant les deux Onir. Jillian avait toutes les raisons d’être émue : elle était leur créatrice, un être mortel qui avait rêvé d’eux alors qu’elle n’avait que quatre ans. Ici, sur le Plan de l’Eau, elle était un Progéniteur, responsable de la création des Onir. Bien que de nombreuses années se soient écoulées sur Telara, elle reprenait parfois ses traits d’antan pour les retrouver, en rêvant des jours passés.

    « C’est l’heure du thé ? » demanda Oliver, étouffé par cette étreinte.

    « Je ne sais pas trop, on dirait que la nuit tombe, » déclara Max. Le ciel habituellement cristallin de Draumheim prenait une couleur vert-de-gris inquiétante. Les nuages, soudain poussés par des vents de plus en plus puissants, l’assombrissaient rapidement… trop rapidement, se dit Jillian quelques secondes avant qu’un œil extraordinaire ne surgisse des masses nuageuses.

    L’orbe de chair déploya des tentacules cauchemardesques, puis il créa une brèche par laquelle il invoqua une créature monstrueuse, dominant la bande d’amis de toute sa hauteur.

    Dix mètres de haut, statue d’albâtre dépourvue d’yeux, quatre bras, un sourire assassin qui lui balafrait le visage de part en part. Jamais Jillian n’avait rêvé d’une créature semblable. « Tu n’es pas un cauchemar de Jillian, déclara Max. Dis-nous qui tu es, » essaya-t-il de crier, mais il ne parvint qu’à produire un timide croassement.

    « Mon Progéniteur était un adorateur d’Akylios, dit la bête, sautant avec aisance vers les trois amis. J’ai passé ma vie à le poursuivre, infestant ses rêves, empoisonnant ses pensées. Je l’ai rendu fou. Il est mort d’effroi durant son sommeil. »

    La créature se pencha sur Jillian : « Le Seigneur Arak m’a montré que le mal était en chacun des Progéniteurs, et que même les plus jeunes n’étaient pas épargnés. » Il passa ses pinces dans les cheveux de la fille. « Je me nomme le Calvaire. Je suis ici pour libérer les Tribulations contre cette jeune fille. »

    « Max ! Ce cauchemar a l’intention de lui faire du mal ! » dit Oliver d’une voix étranglée. Dans un élan de colère et de plumes, il s’élança dans les airs et se jeta sur la créature.

    Déchainé, le Calvaire attrapa le colvert en plein vol. La créature ouvrit son horrible gueule, et de sa langue rouge, souilla ses lèvres blanches de sang congelé. « Délicieux », chantonna-t-il.

    Le Calvaire serra son étreinte et Oliver tomba sur le sol, recroquevillé, inerte dans son chapeau de tourbier.

    Max, dévasté, parvint à hurler entre deux sanglots : « Jillian ! Contrôle le rêve comme nous te l’avons enseigné. Utilise son pouvoir contre lui ! »

    Le Calvaire se tourna vers le tourbier : « Silence, Onir ! » Il n’en était pas à sa première victime. Tuer un rêve n’était pas aussi gratifiant que de triompher d’un Progéniteur, mais il s’en contenterait. « Pourquoi aides-tu cette fille ? Elle t’a donné la forme visqueuse d’une grenouille ! Tu es héritier de Draum, tu aurais pu devenir un Skelf guerrier ou un léviathan des ténèbres. Tu aurais pu être un puissant Akvan. Mais son esprit faible a fait de toi une bestiole verte et inutile ! Tu devrais lui vouer autant de haine que moi ! » Le Calvaire s’apprêtait à frapper de son appendice en forme de pince lorsqu’il fut interrompu par un sifflement strident.

    « Il est temps de régler tes conflits parentaux, horreur sans yeux ! » Au lieu de la petite fille en robe d’été se tenait Jillian, puissante guerrière naine, resplendissante dans son armure de plates empyréenne de belle facture. Elle s’empara de la source de corruption cauchemardesque la plus proche, la purifia et lui donna la forme d’une boule brillante de lumière guérisseuse. Elle la canalisa ensuite vers le canard grièvement blessé, étendu à ses côtés. Le sort faisait son effet ; elle en profita pour lever son épée vers le cauchemar blême et ordonna à son avatar onirique d’avancer : « Chargez ! »

    La guerrière fondit telle une flèche sur le Calvaire et plongea sa lame dans le cœur de la créature. Le monstre, qui se vidait de son sang corrompu, parvint à ouvrir sa terrible gueule. Dans un dernier murmure, il dit : « N’oublie jamais ceci, petite. Tu rêveras de moi, à nouveau. Je renaîtrai ! »

    Max et Oliver, complètement guéris, serrèrent Jillian très fort contre eux.

    « Je suis contente de vous voir sains et saufs, » dit-elle. Jillian avait récemment perdu un ami au cours d’une aventure dans le Rhizome, elle n’aurait pas supporté la mort d’un autre être cher. Dans ce rêve, sa crainte s’était presque matérialisée.

    « Je vous aime. Vous êtes mes amis les plus chers, dit-elle. Mais j’ai désormais vingt-neuf ans. Peut-être suis-je trop grande pour les goûters ? »

    « Oh ! » caqueta Oliver. « Un pique-nique à Ville Basse ? »

    « Ce sont les Satyres qui vont être contents ! » croassa Max.

  • 19 Sep 2014 - Exploration de Draumheim – La Cité des Cauchemars

    Draumheim_Overview_blog_thumbnail_225x150

    Est-ce qu’un rien vous effraie ? Votre paranoïa latente vous joue-t-elle souvent des tours ? Votre entourage vous considère-t-il comme un fou notoire ? Si tel est le cas, vous vous sentirez comme chez vous parmi les citoyens rêveurs de Draumheim, grande ville surréaliste au cœur du Plan de l’Eau. Préparez-vous à découvrir les plaisirs étranges (et les dangers incroyables) qui parsèment la cité, des ruelles de Ville Basse jusqu’à l’aiguille du Palais Margle.

    SOUS L’AIGUILLE

    Draumheim est la cité fantasmagorique d’où sont originaires les Onir, ces êtres issus des rêves, nés dans l’inconscient collectif des Telariens endormis. C’est une ville étrange, dynamique et tentaculaire, où chaque envie est permise et où tous les désirs sont satisfaits. Certains de ses habitants sont des âmes parfaitement bien adaptées à cet environnement qui ont su vivre de manière heureuse sous le règne de Kondraum, souverain de la zone. D’autres ont eu moins de chance.

    NUIT AGITÉE

    Pour chaque Onir heureux, on compte d’innombrables cauchemars venus hanter le ciel et les rues de Draumheim. Ce sont des gens, des êtres et des bêtes issus des rêves les plus sombres, les fruits de pensées cachées, d’intérêts sordides et d’instincts meurtriers. Difformes et détraqués, ils sont venus terroriser leurs créateurs mortels et vénérer le Seigneur Arak.

    FLAMBÉE DE CAUCHEMARS

    La horde de cauchemars d’Arak a commencé une révolution sur la Place des Tribulations. Ils ont enlevé Kondraum, ont pris le contrôle du centre-ville et lancé des invasions dans tout Telara ; tout cela avant même que les Élus ne puissent réagir. À mesure que leurs victoires se multiplient, leurs rangs s’épaississent, rejoints par des créatures nées des nouveaux cauchemars, qui ne sont autres que les visions de l’avancée dévastatrice d’Arak à travers les Plans.

    À CHAQUE DISTRICT, SES TRIBULATIONS

    Les uns après les autres, les districts de Draumheim tombent sous les violents assauts de l’armée d’Arak. Des démons du Feu ont mis en déroute les habitants de la Rue du Châtiment. Les bourgeois ont fui les Hauteurs Prospères et la Promenade aux Polypes. Dans le district à la mode de Zeuxis, une nouvelle (mais néanmoins mortelle) performance artistique fait fureur, tandis que Fabribourg ressemble à un camp de travail forcé. Et puis il y a la Ville Basse, refuge de tous les rêves romantiques (y compris les plus inconvenants).

    LE PALAIS DES RÊVES

    La bataille pour Draumheim parvient même jusqu’au Palais Margle, où la Princesse Mieya règne à la place de son père. Kondraum et Mieya ont placé leurs espoirs dans une journaliste onirique prénommée Fausta et le maire du bluff du Gémeau, un chevalier fortement enclin à mater la rébellion. Chacun attend avec impatience votre arrivée.

    L’EMPIRE CONTRE ARAK

    Pour compliquer les choses, le Seigneur Arak rassemble une horde de cauchemars spéciaux dans les déchets au sud de la ville. Puisant directement dans la mémoire des Élus, il a créé une version tourmentée de Port Scion avec une ménagerie d’envahisseurs monstrueux. Certains, comme Demogos et les dieux dragons, vous seront familiers. Mais d’autres pourraient vous surprendre dans vos rêves les plus fous !

  • 16 Sep 2014 - DÉCOUVREZ LES SBIRES

    Minion_UI_blog_thumbnail_225x150

    Vous avez accompli tant d’aventures pour les Telariens. Il est temps qu’ils vous rendent la pareille !

    Les Sbires, mini-jeu de récolte et de ramassage de ressources disponible dans RIFT, font leur grande entrée dans le jeu principal avec Nightmare Tide. Ce mini-jeu fonctionne comme un jeu de cartes. Collectionnez des cartes, et lancez vos Sbires dans des aventures de votre choix. Quand vos Sbires terminent une aventure, vous en récupérez le butin associé !

    Histoire et aperçu

    Les Telariens vous sont si reconnaissants de l’aide que vous leur avez apportée que certains d’entre eux (Simon le défunt, par exemple) sont prêts à se mettre littéralement à vos pieds. Vous pouvez lancez vos Sbires dans des aventures en utilisant leurs Cartes de sbires. Les aventures occupent vos Sbires pendant un certain temps au terme duquel ils reviennent victorieux. Quand un Sbire atteint assez d’expérience au cours de ses aventures, il monte en niveau et ses compétences en ramassage de butin sont améliorées.

    Les Sbires, objets de collection spéciaux

    Votre collection de Sbires est tout à fait spéciale : tous les personnages dont vous disposez, quel que soit le serveur où ils évoluent (Amérique du Nord et Europe), peuvent en profiter. Ce qui signifie que vous ne pouvez ajouter qu’un seul exemplaire d’un Sbire particulier à votre collection par grappe de serveurs (l’infobulle d’une Carte de sbire vous indiquera si vous avez déjà récupéré un Sbire qui vous intéresse). Vous pouvez obtenir votre première Carte de sbire auprès d’un donneur de quête à Meridian, à Sanctum, à la Baie de la Tempête et au Puits atragarian.

    Types de récompenses

    Vos Sbires peuvent vous revenir avec des ingrédients d’artisanat, des objets dimensionnels, des artefacts ou encore de la notoriété. En d’autres termes, vous pouvez charger vos Sbires d’effectuer une partie des activités de ramassage à votre place, de vous aider à améliorer votre réputation, et de vous dénicher des objets dimensionnels. Quand vous lancez un Sbire dans une aventure qui confère du butin, votre Sbire vous reviendra toujours avec le butin désiré. Gardez cependant à l’esprit que le type de butin ramené par votre Sbire peut être fortement déterminé par le personnage avec lequel vous êtes connecté(e) au moment de la récupération de la récompense associée à l’aventure accomplie par votre fidèle serviteur !

    Attributs associés

    Lorsque vous choisissez un Sbire pour une aventure particulière, prenez soin d’associer ses attributs à ceux de l’aventure sélectionnée afin de maximiser vos chances d’empocher encore plus de butin. Par exemple, si vous lancez un Sbire avec 10 points de Feu dans une aventure avec un attribut de Feu, ces 10 points de bonus seront ajoutés à votre butin ! Ne vous inquiétez pas si vous lancez un Sbire dans une aventure dont l’attribut ne concorde pas avec le sien ; vos Sbires réussiront dans leur tâche, quoi qu’il arrive.

    La plupart des Sbires et des aventures possèdent plus d’un attribut, et chaque attribut compte. Par exemple, sous lancez un Sbire avec 5 points d’Eau et 10 points d’artefact dans une aventure pour un artefact d’Eau, les deux bonus (+15 au total) seront appliqués à votre butin !

    Difficulté

    Certaines aventures ont un niveau de difficulté. Le montant associé à ces aventures est retiré de votre butin et réduit vos chances de récupérer le meilleur butin. Il est dans ce cas fortement avisé de bien associer les attributs quand vous sélectionnez une aventure avec un niveau de difficulté particulier.

    Endurance

    Les Sbires ne sont pas des machines et peuvent se fatiguer ; chaque aventure leur retire une quantité déterminée d’endurance. Mais ce n’est pas grave, car les Sbires récupèrent à un rythme constant : une journée suffit pour qu’ils soient à nouveau au top de leur forme ! Un Sbire commence à se régénérer dès qu’il a terminé son aventure, même si vous n’avez pas encore officiellement récupéré de ses mains les récompenses qui vous reviennent.

    Disponibilité des Sbires

    Les Sbires sont disponibles à peu près partout et en toute occasion – sous forme de récompense de quête, de notoriété et de donjon, à l’achat dans la boutique RIFT, et en tant que récompenses spéciales à partir des collections d’artefacts.

    Nous espérons que vous prendrez plaisir à collectionner vos Sbires et à récupérer du butin avec leur aide !

    Bonne chance à vous, - Lisa « Faratha » Boleyn Designer senior (systèmes)

  • 12 Sep 2014 - Contes des profondeurs : La Chute de Gyel

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    Lailia la Sage pataugeait dans les eaux peu profondes au pied de l’Arbre de Gyel. Bien qu’elle pût parfaitement respirer à l’air libre, la sirène trouvait la vie à la surface pénible et épuisante. Grimaçant sous l’effort, elle se hissa sur un promontoire rocheux pour observer la file de ses Profonds qui s’étirait au loin. Les uns à la suite des autres, ils escaladaient et rampaient autour de l’arbre nourricier, portant chacun un récipient rempli d’eau sur leurs épaules. Lailia entonna un air rafraîchissant, pour soulager sa queue endolorie et les membres griffus de ses protégés du Village Dobori. C’était un peuple doux et timide, qui avait souffert sous le joug du dragon abyssal Akylios. Après la mort du monstre, ces pauvres créatures avaient eu besoin de soutien pour retrouver leurs forces. La reine Dronoea avait elle-même prié Lailia de nager jusqu’au récif pour panser leurs blessures.

    Il toussa, essuya quelque chose sur son menton et désigna le ciel.

    « Une grande merveille apparut alors au cœur de l’océan, lut le farfadet à voix haute. Une femme parée des feux du soleil, la lune à ses pieds et une couronne de colère sur sa tête. »

    Suivant son regard, Lailia aperçut une femme ailée voletant au-dessus de l’arbre. D’en bas, elle semblait presque posée sur la surface de Draum. La créature brillait de mille feux, un spectacle qu’il n’avait été donné de voir à la sirène qu’une fois auparavant, dans toute sa longue existence.

    « Et les créatures marines fuirent devant la lune. Et l’océan fut vidé de ses eaux, la terre fut incinérée et les mers elles-mêmes se changèrent en feu. »

    Lailia poussa un cri d’horreur en voyant la femme volante transformer des murs d’eau en colonnes de flammes, qui s’abattirent sur le récif en contrebas. Bientôt, ce qui restait de l’océan prit feu, à l’instar de l’arbre de corail qu’elle s’était évertuée à préserver.

    Le farfadet bondit sur le rocher et brandit son tome en l’air : « Et sur sa couronne, une inscription proclamait qu’au milieu du chaos et de la souffrance, naîtrait un nouvel Éden ! »

    Lailia assistait, impuissante, à l’incendie du mystique arbre de corail, le cœur du récif de Goboro. Les Profonds qui avaient entrepris son ascension évitaient tant bien que mal les flammes, mais l’eau qu’ils transportaient dans leurs récipients se changea en huile visqueuse et s’embrasa à son tour.

    « Et je vis une nouvelle prison ardente pour les tourmentés, poursuivit le farfadet. Car le monde premier a été détruit et dévoré. Plus de mer, rien qu’une interminable étendue de champs de péchés en fusion. »

    Les proues de navires recouverts de rouille surgirent parmi les torrents de flammes. Les uns voguaient, tandis que les autres plongeaient pour s’écraser sur le récif, des centaines de mètres plus bas. Dans leur chute, des Erinyes ailées s’emparaient des marins, gobelins, kobolds, Razudans et autres, pour les emmener en sûreté. Des vaisseaux entiers percutaient l’Arbre de Gyel, projetant des morceaux de corail et des débris de métal fondu.

    « Depuis le grand arbre de l’océan, le chaos étendra ses vrilles rougeoyantes ! » glapit le farfadet, frappant le rocher de son volume.

    Un cuirassé de fortune prit le contrôle de la majeure partie de la flotte d’envahisseurs qu’il dispersa en fondant au cœur du récif tel un oiseau de proie. Gyel frémit sous l’impact. Ses branches se flétrirent avant de se muer en cendres, révélant un squelette converti en un marbre sombre ; l’âme de l’arbre de corail, pilier du récif durant maintes époques, se mit à se consumer d’un feu vivant.

    Lailia se secoua. Elle devait contenir ses larmes, de peur que ces démons ne les transforment en huile brûlante. Elle se hâta de sauver quelques jeunes Profonds, de ceux qui étaient trop petits pour essayer de gravir l’arbre. « Aidez-moi, implora-t-elle. Ramenez-moi au village. Nous soignerons les survivants de cette apocalypse tant que nous le pourrons, jusqu’à la venue de la malédiction de Draum, ou que nous finissions consumés par ce chaos infernal. Mais nous n’abandonnerons jamais espoir. »

    Le farfadet se mit à ricaner quand les Profonds emportèrent Lailia à travers la fumée. « L’enfant du péché invoqua les autres démons et leur dit : « J’ai brisé la loi de mon père ! J’ai brisé les lois des dragons ! Hissez ma bannière et le cosmos brûlera ! » »

     

  • 12 Sep 2014 - EXPLORATION DU RÉCIF DE GOBORO, PARTIE 2 : LA FORTERESSE DES FLAMMES

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    Notre visite du Récif de Goboro se poursuit ! Après avoir réglé vos comptes avec Grenk et son maître akvan dans la Grotte de l’Horreur, vous sortirez du tourbillon… pour plonger dans les flammes. Votre mission : vaincre Dame Glasya à la Forteresse Gyel, le quartier général monolithique où l’Armée feu-sanglant prépare son invasion.

    L’ORDRE DES ONIR

    Les membres de l’Ordre pélagien sont particulièrement dévoués à la protection du Plan de l’Eau. Ce sont tous des Onir, des êtres oniriques nés de l’imagination des Telariens endormis. Et ces Onir-là sont particuliers : ils proviennent des rêves des croisés voués à la protection des mers infinies.

    Mais la vue des vaisseaux de Glasya en train d’incendier le récif a provoqué une panique que même l’Ordre pélagien a bien du mal à maîtriser. Vous devez chercher son chef, Quintarus, pour qu’il participe à votre attaque sur Gyel, et qu’il vous présente aux Eths oubliés qui peuvent vous aider à nettoyer les lieux.

    LA STATION GHAR MEM

    Les Ghars sont les descendants des explorateurs eths qui se sont autrefois retrouvés coincés dans le Plan de l’Eau. Coupés de Telara et à court de pierre de source, ils ont fait ce qu’ont toujours fait les Eths : survivre, s’adapter, et transformer des environnements hostiles en merveilles d’ingéniosité.

    Ils ont un drôle d’air, avec leurs casques de plongée qu’ils portent hors de l’eau, et ils sont complètement accros au Manugo. Mais Quintarus a raison : les Ghars vous permettront d’accéder à la Forteresse Gyel grâce à leur arsenal anti-feu.

    L’ÉPREUVE DU SKELF

    Après avoir navigué du Havre de Rouille à la Poudrière, vous atteindrez la base de la Forteresse Gyel, une tour de vaisseaux brisés et de métal incandescent. Son premier gardien est un Skelf appelé Seathe qui rêve depuis son éclosion de servir l’Arbre de Gyel.

    Hélas, la vision de l’arbre brûlé vif a changé le pauvre Seathe, qui a décidé que les Skelfs devaient aussi périr par le feu. Et bien qu’il meure d’envie de prouver sa loyauté à Glasya, ses nouveaux pouvoirs de « Trienfer » sont un peu… bruts.

    LE CHENIL

    L’affrontement contre Seathe ne manquera pas d’attirer l’attention du deuxième gardien de Gyel, Kytus, et de sa meute. Malheureusement pour lui, il enverra ses trois animaux préférés voir ce qu’il en est, et s’ils ne reviennent pas, la Forteresse ne suffira pas à contenir sa fureur.

    Vous ne pourrez pas avancer sans vous frotter à Kytus dans son Chenil tortueux, mais ce ne sera pas une partie de plaisir. Les bêtes du dresseur de canidés vont engloutir les lieux dans les flammes, et son énorme Infernus Rex sera ravi de vous y jeter.

    LES ORDRES DE L’AMIRAL

    Si vous survivez à la terreur, au feu, aux bêtes et aux grenades incendiaires du Chenil, vous pourrez monter jusqu’au cœur de la Forteresse, un cratère rouillé à l’endroit où le vaisseau de l’amiral Nezavar s’est écrasé, au milieu du récif.

    Nezavar est un Razudan, un noble du Plan du Feu, mi-mortel, mi-démon, qui a dirigé la flotte de Glasya à travers les Plans. En d’autres circonstances, il aurait pu se joindre à votre combat contre Glasya, dont l’invasion lui a coûté très cher. Mais à jamais hanté par le naufrage de ses chers navires, tout ce que veut Nezavar, c’est se venger des alliés de l’Eau.

    LA REINE DES FLAMMES

    Dame Glasya commande aux Feu-sanglant depuis la salle du trône située au-dessus du vaisseau amiral. Elle dirige tous les aspects de l’invasion depuis ce perchoir de rouille et de cruauté. Et elle tranche, immole ou vaporise tous ceux qui lui barrent la route.

    La source de son pouvoir est une série de mystérieux Oculons, des orbes remplis d’énergie d’une autre dimension. Tant qu’ils seront en sa possession, elle pourra pyroformer l’ensemble du Plan. La chance et la ténacité vous aideront à l’en empêcher.