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Age of Conan, Aion, Rift, Swtor, Tera, GuildWars 2 ...


Les guildes qui recrutent !

Jeux :AOC
Guilde :Sans guilde
Serveur :Fury
Lien :
Jeux :AOC
Guilde :BLADE RUNNER
Serveur :Crom
Lien :
Assassin 60/10
Barbare 77/10
Chaman de l'Ours 58/10
Conquérant 51/10
Démonologue 77/10
Eclaireur 60/10
Fléau de Set 59/10
...
Jeux :AOC
Guilde :Les Veilleurs
Serveur :Fury
Lien :
Assassin 1/99
Barbare 3/99
Chaman de l'Ours 4/99
Conquérant 0/99
Démonologue 1/99
Eclaireur 6/99
Fléau de Set 5/99
...
Jeux :AOC
Guilde :Les Naufragés d'Hyboria
Serveur :Crom
Jeux :AOC
Guilde :Valhöll
Serveur :Crom
Lien :
Assassin -8/2
Barbare -3/2
Chaman de l'Ours -8/2
Conquérant -7/2
Démonologue -3/2
Eclaireur -5/2
Fléau de Set -3/2
...
Jeux :AOC
Guilde :-Origine-
Serveur :Crom
Jeux :AOC
Guilde :Les Dragons de l'Ombre
Serveur :Fury
Assassin 30/10
Barbare 18/10
Chaman de l'Ours 25/10
Conquérant 23/10
Démonologue 19/10
Eclaireur 35/10
Fléau de Set 12/10
...
Jeux :RIFT
Guilde :hoaxbrotherhood
Serveur :Brisesol (Renégats)
Anathema 2/1
Archonte 0/1
Assasin 1/1
Barde 1/1
Chaman 1/1
Champion 0/1
Chloromancien 3/1
...
Jeux :STWOR
Guilde :Ord Pedrovia
Serveur :Hssiss (République)
Lien :
Franc-tireur 0/2
Malfrat  0/2
Jeux :STWOR
Guilde :Nyméria
Serveur :Hssiss (République)
Avant-garde 0/5
Commando 5/5
Erudit 4/5
Franc-tireur 3/5
Gardien 3/5
Malfrat  3/5
Ombre 3/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :La main pourpre
Serveur :Phateem Halls of Knowledge (Empire)
Agent secret 2/3
Assassin 2/3
Marauder 1/3
Mercenaire 3/3
Ravageur 1/3
Sorcier 3/3
Spécialiste 0/3
...
Jeux :STWOR
Guilde :La Serpe d'Or
Serveur :Vodo-Siosk Baas (Empire)
Agent secret 1/5
Assassin -4/5
Spécialiste 1/5
Tireur d'élite -1/5
Jeux :STWOR
Guilde :les nomades séparatiste
Serveur :Hssiss (Empire)
Lien :
Ravageur 1/1
Spécialiste 1/1
Jeux :STWOR
Guilde :No Mercy
Serveur :Phateem Halls of Knowledge (Empire)
Lien :
Agent secret 0/3
Assassin 0/3
Marauder 0/3
Mercenaire 0/3
Ravageur 0/3
Sorcier 0/3
Spécialiste 0/3
...
Jeux :TERA
Guilde :Aribo
Serveur :Kaia
Lien :
Jeux :TERA
Guilde :KIMERA
Serveur :Elinu
Jeux :TERA
Guilde :Les Chevaliers de Cristal
Serveur :Elinu
Archer 0/3
Berseker 0/4
Guerrier 0/5
Lancier 0/4
Mystique 0/3
Pourfendeur 0/4
Prêtre 0/2
...
Jeux :TERA
Guilde :Les Veilleurs
Serveur :Callida
Archer 2/50
Berseker 7/50
Guerrier 9/50
Lancier 7/50
Mystique 3/50
Pourfendeur 6/50
Prêtre 6/50
...
Jeux :TERA
Guilde :Cendres de Lune
Serveur :Callida
Jeux :AOC
Guilde :FenrisùlFr
Serveur :Crom
Démonologue 20/1
Gardien 14/1
Hérault de Xolti 10/2
Templier Noir 15/1
Jeux :STWOR
Guilde :Galaxy Guardians
Serveur :Mantle of the Force (République)
Avant-garde 0/4
Commando 1/4
Franc-tireur 0/4
Malfrat  0/4
Ombre 0/4
Jeux :TERA
Guilde :Les Anges Dechus
Serveur :Elinu
Prêtre 1/2
Jeux :STWOR
Guilde :Corporation Aridia
Serveur :Battle Meditation (Empire)
Jeux :STWOR
Guilde :Frère de Lumière
Serveur :Huntmaster(République)
Avant-garde 0/99
Commando 0/99
Erudit 0/99
Franc-tireur 0/99
Gardien 0/99
Malfrat  0/99
Ombre 0/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :Aigles-noir
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 1/4
Assassin 1/4
Marauder 1/4
Mercenaire 1/4
Ravageur 0/4
Sorcier 1/4
Spécialiste 1/4
...
Jeux :TERA
Guilde :Teravissante
Serveur :Elinu
Archer 1/6
Berseker 1/6
Guerrier 1/6
Lancier 1/6
Mystique 2/6
Pourfendeur 1/6
Prêtre 2/6
...
Jeux :STWOR
Guilde :No Ninja Loot
Serveur :Darth Nihilus (République)
Jeux :STWOR
Guilde :Sabre
Serveur :Huntmaster(République)
Avant-garde 1/99
Commando 1/99
Erudit 2/99
Franc-tireur 2/99
Gardien 2/99
Malfrat  0/99
Ombre 1/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :Rise
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 3/2
Assassin 1/2
Marauder 4/2
Mercenaire 2/2
Ravageur 3/2
Sorcier 3/2
Spécialiste 0/2
...
Jeux :STWOR
Guilde :Sabre
Serveur :Battle Meditation (République)
Avant-garde 3/99
Commando 5/99
Erudit 4/99
Franc-tireur 4/99
Gardien 6/99
Malfrat  0/99
Ombre 4/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :the mad dogs
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 0/99
Assassin 1/99
Marauder 0/99
Mercenaire 1/99
Ravageur 0/99
Sorcier 0/99
Spécialiste 0/99
...
Jeux :STWOR
Guilde :Green Squadron
Serveur :Battle Meditation (République)
Jeux :TERA
Guilde :Les Bourrineurs de L'impossible
Serveur :Elinu
Jeux :TERA
Guilde :Valkyria
Serveur :Elinu
Archer 0/3
Lancier 0/3
Pourfendeur 0/3
Jeux :STWOR
Guilde :HSS Dark Lord
Serveur :Darth Nihilus (Empire)
Lien :
Jeux :STWOR
Guilde :LA MAIN POURPRE
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Agent secret 2/4
Mercenaire 2/4
Ravageur 1/4
Sorcier 1/4
Spécialiste 0/4
Tireur d'élite 0/4
Jeux :GW2
Guilde :Pli
Serveur :Jade Sea
Lien :
Jeux :GW2
Guilde :Sepultura
Serveur :Jade Sea
Elémentaliste 0/5
Envoûteur 0/5
Gardien 0/5
Guerrier 0/5
Ingénieur 0/5
Nécromant 0/8
Rôdeur 0/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :Eqves proteriuS
Serveur :Mantle of the Force (République)
Lien :eqvesp
Avant-garde 0/2
Erudit 0/1
Franc-tireur 0/1
Sentinelle 0/1
Jeux :GW2
Guilde :Triarii
Serveur :Fort Ranik
Jeux :AOC
Guilde :Eburonia
Serveur :Crom
Assassin 3/50
Barbare 8/50
Chaman de l'Ours 4/50
Conquérant 6/50
Démonologue 1/50
Eclaireur 4/50
Fléau de Set 2/50
...
Jeux :STWOR
Guilde :Infini's Tears
Serveur :Mantle of the Force (République)
Jeux :RIFT
Guilde :Spiritus Dei
Serveur :Argent (Gardiens)
Lien :
Anathema 0/2
Archonte 0/2
Assasin 0/2
Barde 0/2
Chaman 0/2
Champion 0/2
Chloromancien 0/2
...
Jeux :STWOR
Guilde :Brigade noir
Serveur :Darth Nihilus (Empire)
Agent secret -1/2
Assassin 1/2
Marauder 2/2
Mercenaire 1/2
Ravageur -1/2
Sorcier -1/2
Spécialiste 0/2
...
Jeux :GW2
Guilde :Originn
Serveur :Vizunah Square
Elémentaliste 0/4
Envoûteur 2/3
Gardien 0/2
Guerrier 0/4
Ingénieur 0/3
Nécromant 0/3
Rôdeur 0/3
...
Jeux :STWOR
Guilde :Cuy'val dar
Serveur :Mantle of the Force (Empire)
Lien :
Agent secret 0/4
Assassin 4/4
Marauder 4/4
Mercenaire 1/4
Ravageur 4/4
Sorcier 5/4
Spécialiste 0/4
...
Jeux :GW2
Guilde :Archas-Saruk
Serveur :Vizunah Square
Elémentaliste 11/5
Envoûteur 11/5
Gardien 18/5
Guerrier 17/5
Ingénieur 3/5
Nécromant 9/5
Rôdeur 9/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :Ode au crépuscule
Serveur :Darth Nihilus (Empire)
Agent secret 2/5
Assassin 2/5
Marauder 2/5
Mercenaire 2/5
Ravageur 0/5
Sorcier 4/5
Spécialiste 0/5
...
Jeux :STWOR
Guilde :Oraison Crépusculaire
Serveur :Darth Nihilus (République)
Jeux :TSW
Guilde :Cosa Nostra
Serveur :Drac
Dps 2/20
Heal 2/20
Tank 1/20
Jeux :TSW
Guilde :La Loge du Graal
Serveur :Drac
Dps 28/10
Heal 7/3
Tank 9/3
Jeux :TSW
Guilde :The Light Crusaders
Serveur :Drac
Heal 1/3
Tank 0/2
Jeux :GW2
Guilde :Novus Ordo Mundi
Serveur :Augury Rock
Elémentaliste 1/8
Envoûteur 1/8
Gardien 5/8
Guerrier 5/8
Ingénieur 3/8
Nécromant 3/8
Rôdeur 2/8
...
Jeux :GW2
Guilde :Black Hope
Serveur :Augury Rock
Elémentaliste 9/8
Envoûteur 5/3
Gardien 11/8
Guerrier 6/8
Ingénieur 2/3
Nécromant 2/3
Rôdeur 2/3
...
Jeux :TSW
Guilde :-Corporation-
Serveur :Drac
Dps 15/4
Jeux :STWOR
Guilde :Aegis
Serveur :Battle Meditation (République)
Jeux :TSW
Guilde :la Garde d'Argent
Serveur :Drac
Dps 22/3
Jeux :GW2
Guilde :Les ombres divine
Serveur :Fort Ranik
Jeux :GW2
Guilde :Les Touristes
Serveur :Jade Sea
Elémentaliste 0/10
Envoûteur 0/10
Gardien 1/10
Guerrier 0/10
Ingénieur 0/10
Nécromant 0/10
Rôdeur 0/10
...
Jeux :GW2
Guilde :Les Phoenix resplendissant
Serveur :Fort Ranik
Lien :
Elémentaliste 1/30
Envoûteur 0/30
Gardien 0/30
Guerrier 0/30
Ingénieur 0/30
Nécromant 0/30
Rôdeur 0/30
...
Jeux :TSW
Guilde :Les Orphelins
Serveur :Drac
Tank 0/3
Jeux :TSW
Guilde :Big Brother
Serveur :Drac
Dps 2/10
Heal 0/10
Tank 0/10
Jeux :TSW
Guilde :La Loge du Graal
Serveur :Cerberus
Dps 36/5
Heal 12/2
Tank 6/1
Jeux :RIFT
Guilde :eXone
Serveur :Brisesol (Renégats)
Jeux :TSW
Guilde :Neymesis
Serveur :Drac
Lien :
Dps 0/6
Heal 1/2
Tank 0/2
Jeux :STWOR
Guilde :Cursed Legacy
Serveur :Darth Nihilus (République)
Avant-garde 0/3
Commando 0/3
Erudit 0/3
Franc-tireur 0/3
Gardien 0/3
Malfrat  0/3
Ombre 0/3
...
Jeux :STWOR
Guilde :Génosith
Serveur :Darth Nihilus (République)
Lien :
Jeux :RIFT
Guilde :Sweet Dreams
Serveur :Brisesol (Gardiens)
Anathema 0/99
Archonte 0/99
Assasin 0/99
Barde 0/99
Chaman 0/99
Champion 0/99
Chloromancien 0/99
...
Jeux :TSW
Guilde :Les Loups
Serveur :Arcadia
Heal 0/3
Tank 0/3
Jeux :STWOR
Guilde :Phantom
Serveur :Darth Nihilus (République)
Lien :
Jeux :STWOR
Guilde :Les Fils du Déchu
Serveur :Battle Meditation (République)
Avant-garde 0/2
Commando 0/2
Erudit 0/2
Franc-tireur 1/2
Gardien 0/2
Malfrat  1/2
Ombre 1/2
...
Jeux :RIFT
Guilde :Gentlemans
Serveur :Brisesol (Renégats)
Anathema 0/20
Archonte 0/20
Assasin 0/20
Barde 0/20
Chaman 0/20
Champion 0/20
Chloromancien 0/20
...
Jeux :TSW
Guilde :Best Team
Serveur :Arcadia
Lien :
Jeux :FFXIV
Guilde :Raigeki
Serveur :Moogle
Chevalier dragon 0/2
Erudit 1/2
Jeux :TSW
Guilde :Les Okhans
Serveur :Drac
Heal 12/10
Jeux :AOC
Guilde :Les sentinelles d'Hyboria
Serveur :Crom
Assassin 9/2
Barbare 14/2
Chaman de l'Ours 9/2
Conquérant 9/2
Démonologue 4/2
Eclaireur 5/2
Fléau de Set 5/2
...
Jeux :STWOR
Guilde :Les Exilés
Serveur :Darth Nihilus (République)
Jeux :STWOR
Guilde :Forsaken
Serveur :Battle Meditation (République)
Avant-garde 3/2
Commando 4/1
Gardien 2/2
Sentinelle 3/1

Mmoevent News



  • 01 Apr 2015 - Célébrez le 1er avril avec une monture ridicule : le puissant Licoreuil !

    Squirlicorn_blog_thumbnail_225x150

    La forêt de Durdode

    Les Licornes de Wyredode sont célèbres dans tous les Plans, précieuses aux yeux des seigneurs des Fées et chéries par la déesse Tavril. Une fois par an, ces créatures majestueuses se rassemblent au cœur de leur forêt sacrée à l’occasion de Licornalia.

    Une année, un vassal de la Dame des Fées Azura, chevalier tourbier fort peu avenant répondant au doux nom de Rotefange, assista à Licornalia pour la première fois. Rotefange n’avait jamais vu d’image représentant une Licorne. Il s’attendait à une immense créature aux longues pattes élancées terminées par des sabots fendus, dotée de cornes recourbées et d’une marque sur la croupe. Rotefange fut donc pris au dépourvu lorsqu’on lui présenta une Licorne en chair et en os, d’autant plus qu’il s’agissait de l’étalon du troupeau. Abasourdi, il lâcha fort grossièrement : « Mais, c’est rien qu’un canasson avec une corne »

    Les Licornes de Wyredode ont beau être des créatures aussi puissantes que majestueuses, elles sont peu enclines au pardon. Elles chassèrent sur-le-champ Rotefange le tourbier de leur bosquet sacré. Le groin ensanglanté, il regagna en rampant la forêt des rongeurs de Durdode pour mûrir sa vengeance. Rotefange ne s’y connaissait guère en magie, mais au cours de ses voyages, il avait obtenu un Focus d’agrandissement, la fameuse Baguette d’adhérence et une Ocularité supérieure, qui lui permirent de concevoir un plan.

    L’année suivante, quand vint à nouveau l’heure de fêter Licornalia, le cortège se mit en branle, l’étalon onyx menant la cour jusqu’à la source située au cœur de Wyredode. Le Seigneur des Fées Taeryl s’apprêtait à bénir la Licorne lorsqu’un bruit émanant des profondeurs de la forêt interrompit la cérémonie. Les arbres vacillèrent, les feuilles tombèrent, la terre trembla, et Licornalia se trouva soudain envahie d’une nuée d’écureuils géants, portant chacun une corne ridicule mal collée au milieu du front.

    La Cour des Fées se dispersa, les Licornes renâclèrent et tapèrent du sabot avec indignation, pendant que les écureuils bondissaient en tous sens dans la clairière sacrée. Et au-dessus de tout ce tapage, un coassement se fit entendre : « Vous êtes tous rien que des canassons avec une corne ! »

    Les Licornes eurent pitié des écureuils et ramenèrent les pauvres créatures dans leur forêt de Durdode, leur promettant toutefois une fin moins heureuse si jamais ils venaient un jour à croiser de nouveau le chemin d’une Licorne. Rotefange n’eut pas autant de chance… D’après la légende, des esprits félons relâchent les écureuils dans le monde de Telara une fois par an, pour se moquer des Licornes. La légende dit aussi que ces esprits connaissent une fin peu joyeuse, qui n’est pas sans rappeler celle de notre tourbier.

  • 26 Mar 2015 - TENUES INÉDITES

    EchosWardrobe_blog_thumbnail_225x150

    Salutations, être Élu ! Ici Gingers, qui vient vous donner une idée précise du nouveau système de tenues mis en place dès notre prochaine mise à jour, Echoes of Madness – Échos de la folie (3.2). Ce système amélioré vous permettra de collectionner des apparences et des teintures ainsi que de composer votre tenue à partir d’une archive virtuelle d’apparences. Ça vous branche ? Moi oui !

    Résumé

    • Les apparences de tenues peuvent désormais être collectionnées et utilisées sur plusieurs tenues.
    • Renommez vos tenues.
    • Déverrouillez de nouveaux pots de teinture.
    • Ajoutez des armes à vos tenues.
    • Mettez des teintures et apparences en favoris.
    • Collections de tenues et exploits.
    • Ce que vous réserve la mise en fonction.
    • Et ensuite ?

    Avertissement : les images montrées ici sont des simulations et ne proviennent pas de la véritable interface du jeu. Toutes les fonctions sont encore en cours de développement ; nous ne garantissons pas qu’elles sortiront avec la mise à jour 3.2, mais nous nous efforçons de le rendre possible. Comme toujours, les fonctions peuvent être modifiées. Maintenant, place aux réjouissances…

    Déverrouillez les apparences

    Comment collectionner les apparences de tenues ? Lorsqu’une arme, un équipement ou un costume est ajouté à votre inventaire, son apparence est automatiquement « collectionnée » et déverrouillée pour vous, même si vous ne pouvez pas l’utiliser. Par exemple, mon Mage peut collectionner les apparences de bouclier bien qu’il ne puisse pas les porter. Ces collections étant valables par région, les apparences de bouclier seront utilisables par mon Guerrier.

    Quelles conséquences pour votre banque ? Une fois l’apparence de tenue déverrouillée, rien ne vous oblige à garder l’objet en question. Vous pouvez en faire ce que vous voulez : le vendre, le récupérer, lui lancer un Brise-rune, le détruire…

    Tenues

    Ouvrez votre feuille de personnage via le menu, allez dans Joueur > Personnage ou appuyez sur la touche C. Cliquez sur l’onglet Tenue et vous verrez que vos tenues sont toujours situées en bas de la fenêtre. Si vous voulez acheter davantage d’emplacements pour vos tenues, c’est toujours ici que ça se passe.

    Vous remarquerez que vos tenues peuvent à présent être renommées. Le numéro de la tenue restera affiché, car il servira encore pour les commandes.

    Astuce : utilisez « /tenue 0 » pour désactiver la tenue. Utilisez « /tenue 1 » pour afficher votre Tenue 1, etc.

    Assemblez votre tenue

    Chaque emplacement d’objet à gauche de votre personnage fonctionne désormais comme un bouton. Par exemple, si je veux chercher un casque, je clique sur l’emplacement casque à gauche, ce qui ouvre la fenêtre à droite.

    La fenêtre de droite affichera désormais tous les casques. Si l’icône du casque est en couleurs, vous l’avez collectionné et vous pouvez l’utiliser ; si elle est grisée, c’est que vous n’avez pas encore obtenu cette apparence. Une case à cocher (qui n’apparaît pas sur la simulation ci-dessus) vous permettra d’afficher ou non les apparences que vous n’avez pas encore.

    En haut de la fenêtre, vous remarquerez deux icônes de casque. Celle de gauche correspond à votre apparence lors de la dernière sauvegarde (je reviendrai sur ce point plus tard) et celle de droite, indiquée par la flèche, montre la nouvelle apparence pour cette tenue. Si le nouveau look ne vous plaît pas et que vous souhaitez l’annuler, il vous suffit de cliquer sur la petite croix en haut à droite de l’icône casque. Pour effacer complètement les apparences d’un emplacement, effectuez un clic droit sur l’emplacement à côté de votre personnage.

    Teintures

    Pots de teinture (nouveau) : la plupart des apparences de tenues peuvent être teintes. Il y a deux petits boutons colorés à côté de chaque emplacement d’objet : celui de gauche est la couleur principale de l’emplacement, celui de droite, la couleur secondaire. Cliquez sur l’un de ces boutons pour ouvrir la fenêtre de droite qui contient les pots de teinture. Une sélection de couleurs réduite sera déverrouillée gratuitement au lancement, mais la grande majorité sera disponible à l’achat en échange de crédits.

    • En utilisant la teinture dans l’onglet Tenue, vous colorez l’EMPLACEMENT, pas l’objet. Dans cet exemple, j’ai choisi le noir pour les couleurs principale et secondaire de mes jambes. Si je clique ensuite sur l’icône jambes et que je change leur apparence, elles resteront noires.
    • Pourquoi les pots de teinture coûtent-ils des crédits ? Comment les acheter ? Les pots de teinture sont une fonction de confort et leur utilisation est ILLIMITÉE pour tous les personnages de votre compte.

    Objets de teinture physiques (ancienne version) : les anciennes teintures qui se trouvent physiquement dans votre inventaire, y compris celles qui ont été fabriquées par des artisans, sont toujours utilisables et ne changent pas. Utilisée dans l’onglet Personnage, la teinture est consommée et change la couleur de l’objet. Utilisée dans l’onglet Tenue, la teinture est consommée et change la couleur de l’emplacement.

    Modes de teinture

    En haut à droite, vous voyez deux boutons. Vous ne pouvez sélectionner qu’un mode à la fois : mode Pinceau ou mode Pot de peinture.

    Mode Pinceau : lorsque ce mode est activé, vous ne pouvez teindre que l’objet ou emplacement sélectionné. Mode Pot de peinture : lorsque ce mode est activé, vous pouvez utiliser la couleur sélectionnée pour teindre n’importe quel emplacement/objet. Si vous voulez teindre toute votre tenue en noir, ce mode vous facilitera la tâche.

    Sauvegarde

    Une fois vos changements de tenue et de teintures effectués, vous devrez cliquer sur Sauvegarder. Si vous avez prévisualisé une tenue ou une teinture que vous ne possédez pas encore, l’emplacement en question reviendra à son apparence précédente quand vous sauvegarderez (un message d’erreur en rouge s’affichera si vous prévisualisez quelque chose que vous ne possédez pas). La sauvegarde fonctionne de la même façon que dans l’Arbre des Âmes : si vous fermez la fenêtre avec la croix, on vous demandera au préalable si vous souhaitez sauvegarder ; si vous fermez avec les touches Échap ou C, cette question ne vous sera pas posée et vos modifications seront perdues.

    Armes de la tenue

    Ancien système de transfiguration : ce système fonctionnera toujours, sans modification. Les joueurs pourront toujours utiliser leurs babioles pour transfigurer l’apparence de leur arme utilisée. Cela dit, nous allons arrêter de vendre des babioles.

    Nouveau système d’armes de la tenue : à droite de votre personnage se trouvent désormais jusqu’à 5 nouveaux emplacements d’objets qui fonctionnent comme des boutons ; les emplacements affichés dépendent de votre vocation.

  • 21 Mar 2015 - Des packs d’âmes désormais disponibles sur Glyph

    NewSoulPack_blog_thumbnail_225x150

    Nous avons le plaisir de vous annoncer que des Packs d’Âmes de la Tempête et d’Âmes oniriques sont désormais disponibles sur Glyph ainsi que dans le jeu ! Chaque pack contient 4 Âmes qui vous permettront de personnaliser les rôles et capacités de vos personnages, en vous donnant accès à d’innombrables combinaisons :

    - Le Pack d’âmes de la Tempête comprend le Faucheur, le Stratéguerre, le Profanateur et le Foudroyeur : des légendes qui se jouent des conventions, sorties pour la première fois avec notre extension Storm Legion.

    - Le Pack d’âmes oniriques vous permet d’incarner n’importe quel rôle dans RIFT avec n’importe lequel de vos personnages grâce à la puissance du Libérateur, de l’Oracle, du Médecin et de l’Arbitre.

    Obtenez plus d’informations sur ces Âmes et les packs d’Âmes sur Glyph dès aujourd’hui !

  • 19 Mar 2015 - Retour de la Course éplumée du 19 au 25 mars

    BudgieMadness_blog_thumbnail_225x150

    L’Institut de Recherches Planaires réintroduit la Course éplumée dans Telara, à point nommé pour l’arrivée de notre tout petit dernier : le Piaf Vox !

    -          Jusqu’au 25 mars, faites le plein d’une monnaie d’événement spéciale dans des courses à dos d’oiseau quotidiennes de Bois d’Argent, de Libremarche, du Cap Yule et de Pelladane.

    -          Économisez vos Graines pour oiseaux pour vous offrir une monture Piaf cendré ou Piaf d’Umbral, ou bien tentez votre chance d’obtenir un Piaf gelé – la monture vedette de l’événement de ce mois disponible dans certains Trésors de Piaf gelé en édition limitée.

    Cui cui !

  • 19 Mar 2015 - Contes des profondeurs : Les Runiques

    Hammerknell_blog_thumbnail_225x150

    Dans notre tout dernier Conte des profondeurs, vous découvrirez l’origine de Vladmal Prime, et le destin de l’âme qui lui a donné vie à Glasmarteau !

    Le Nain mourant ouvrit les yeux d’un coup. L’air était humide, âcre ; cela lui rappela la fois où, avec Lilya, il s’était abrité sous les arbres de la Descente runique. L’orage les avait trempés jusqu’aux os, mais ils n’en avaient eu cure. Ils avaient quelque chose à fêter : le lendemain serait le premier jour de Vladmal en tant que contremaître…

    La rêverie du vieux mineur fut interrompue par une lueur aveuglante venue d’en haut. La douleur déferla par vagues dans son esprit, et il hurla. Quand la lumière finit par se dissiper, une tête sphérique entra dans son champ de vision. Vladmal frémit.

    Il reconnaissait l’apparence mécanique de cet affreux technogolem ; il en avait déjà vu dans les Tréfonds. Il savait qu’il était là pour son âme.

    « Non, pitié, ne… »

    « C’est un grand honneur que de rejoindre les rangs des Runiques, dit l’automate d’une voix qui n’avait rien de naturel. Cela risque d’être assez douloureux, mais je t’assure que je ne te veux aucun mal. C’est un don que je te fais. »

    Vladmal voulut abattre l’abomination, ou au moins échapper à son emprise. Il chercha à atteindre sa pioche, mais son bras ne répondit pas.

    « Je ne sens… rien. »

    « Oui, c’était à prévoir. Ton âme a été extraite de sa demeure précédente. Je l’ai placée en état de stase alchimique, le temps de terminer les préparatifs de son nouveau réceptacle. »

    L’automate disait vrai, constata Vladmal, horrifié, en regardant son corps de l’autre côté de la pièce. Il était étendu sur son lit de camp, sa pioche au creux de son bras. Était-il déjà lié ? En se concentrant, Vladmal vit (ou pensa distinguer) les bords luisants de sa Lanterne runique.

    « Je m’appelle Valeri Prime, dit le technogolem. Je m’occupe des réparations de la prison du dieu fou. J’ai besoin de tes talents, maître mineur, et il te faut un nouveau corps. » Il s’approcha du corps du Nain et lui brisa une jambe d’un coup sec pour prouver ses dires. Vladmal ne sentit rien.

    « C’est un marché honnête. Ensemble, nous allons changer Glasmarteau. Ensemble, nous allons changer la face de Telara. »

    Valeri ramassa la Lanterne runique contenant le Nain et l’emporta dans les mines. « La mort n’est pas nécessairement la fin, poursuivit le technogolem. Toi et moi, nous sommes des artistes. Pourquoi nous limiter à une mortalité conventionnelle ? Nous pouvons nous donner un objectif plus élevé. Nous aussi, nous pouvons connaître l’Ascension. »

    L’automate retors arriva auprès d’un autre technogolem, plus grand, d’apparence similaire, mais conçu pour des travaux plus importants.

    « Par Bahralt… »

    « N’invoque pas les dieux ! l’interrompit Valeri. Ils ont maudit notre peuple en envoyant le monstre qui se tapit sous nos pieds. Seul mon travail, mon sacrifice, permet de garder la folie sous contrôle. Les rois de Glasmarteau m’aident-ils ? Reconnaissent-ils même ce que je fais ? »

    Valeri ouvrit le carter du grand technogolem et entreprit d’inscrire des runes au dos de son armure à l’aide d’un rayon éthéré. « J’ai porté ce fardeau seule, murmura-t-elle. Jusqu’à maintenant. »

    À chaque fois que l’automate finissait une lettre, un peu de vapeur se détachait de la lanterne et transférait un fragment de l’âme de Vladmal dans la machine. Il hurlait, encore et encore, submergé par la folie.

    « Toutes mes excuses, dit Valeri. Le souvenir de ma propre transformation est vague, mais il me semble l’avoir trouvée… insoutenable. »

    Vladmal et le grand technogolem gémirent à l’unisson, et quand il parla, ce fut avec leurs deux voix. « Qu’attends-tu de moi ? »

    Valeri continua ses inscriptions. « Fais ce que tu as toujours fait. Creuse les piliers de Telara et apporte-moi ses trésors. Les éléments dont j’ai besoin pour la prochaine étape de mes recherches. Ceux dont j’ai besoin pour que la tragédie du Destructeur se produise. »

    La nouvelle plaque avant de Vladmal se referma avec fracas, et la colère retentit sous sa carapace métallique. « Je ne ferai jamais de tort à la cité souterraine ! »

    Le petit technogolem se gondola de rire. « C’est exactement ce que Rasmolov m’a dit. C’était un Nain très déterminé. Mais toi… » Valeri leva son rayon éthéré, et en quelques tirs rapides, effaça la rune contenant la conscience du Nain.

    « Bienvenue, Vladmal Prime. Les Tréfonds de Glasmarteau se languissaient de ton affection. »

    Vladmal était étrangement calme ; les nombreuses tragédies de Glasmarteau ne semblaient plus si terribles à présent. Il comprenait soudain le malheur qui s’était abattu sur Telara. « La simplicité des Tréfonds m’a manqué. Ils me donnaient un but que j’ai hâte de retrouver. Tu y seras à mes côtés ? »

    Valeri secoua la tête. « Non, mon ami. La tâche qui t’attend est solitaire. Je dois m’occuper de mes recherches. Extrais les réactifs qu’il me faut, et observe avec moi nos anciens frères préparer leur propre chute. »

    Vladmal leva le maillet de métal qui lui servait désormais de poing et l’abattit sur le rocher devant lui. Autrefois impénétrable, celui-ci se brisa en mille morceaux. Il s’interrompit : une idée froide, alchimique, lui était venue, dans la complexe structure runique de son être. « Est-ce que nous ne devrions pas nous efforcer de libérer les autres dragons et de détruire le Voile ? C’est la seule chose qui empêche notre maître d’atteindre Telara. »

    Valeri s’esclaffa une fois de plus, et sa bouche forma un sourire retors. « Oh non. C’est cela, le mensonge, le grand mensonge. Le Voile n’est pas là pour empêcher le Destructeur d’entrer. Il est là pour retenir quelque chose de plus terrible encore. »